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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DIST.LOUNGE breathless Studio Bongo Mango feat.Tomoko Kataoka 175 1017 ? 中盤から終盤にかけて難易度が上がっていき、ラスは明らかに☆9ではない難しさ。 ☆10が妥当だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-22 21 57 40) ノマゲはラス殺しのおかげで☆10強~☆11弱。難推奨 -- 名無しさん (2011-11-03 17 03 06) 正規でのラス殺しの強さはギガデリ以上, -- 名無しさん (2012-10-10 15 41 59) ムービーが恐ろしい。 ラス殺しは☆9にしてはヤバいの一言なので乱難推奨。 それでも☆9適性でどうにかなるかは怪しいが。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 59 29) in the Skyを彷彿とさせるラス殺し。in the skyは終始☆9上位〜☆10でラス殺しだがこちらも同じである。 -- 名無しさん (2012-10-22 21 53 55) 難易度変更して移植希望 -- 名無しさん (2013-03-24 20 27 21) 繰り返し配置が多く癖が付きやすい。乱ハード推奨 -- 名無しさん (2013-07-15 22 07 39) これの元曲はなんですか? -- 名無しさん (2015-11-02 10 25 38) 平和だと思ってたら突然rainbow rainbowもどきが襲ってくる恐怖譜面 -- 名無しさん (2016-05-13 20 26 09) 皿が絡んでる分虹虹よりきついな…。正規よりも乱の方が良いけど、あまり当たりと言える配置は無い気がする。 -- 名無しさん (2017-03-27 18 24 11) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT MARIA(I believe...) NAOKI feat.PAULA TERRY 158 983 80%(2010-02-04) 攻略・コメント 皿が一枚も無いがLV9ではかなり強め。最低でも1+5+7の同時押しはこなせるようにしないと後半で回復する事すら出来ないかも。 -- 名無しさん (2008-02-26 01 02 21) ハード難易度は★9でも上位。両乱も視野に -- 名無しさん (2008-08-20 13 04 42) 左側の方が若干難しい気がする。右利きならflipの方がやりやすいかも。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 16 09) 一部☆10クラスの細かい譜面も降ってくるので、HARD地雷。 -- 名無しさん (2013-08-13 00 16 33) ノーツはSPと全く同じ。ただ、DPAだけ皿がゼロの変り種。その皿がない分鍵盤に多く振られている。そこを考えると鍵盤の配置難などもかなり多く☆9適正では歯が立たないほどの地雷譜面。 -- 名無しさん (2018-10-21 02 05 14) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST notes bpm CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 朱雀 1956 185 攻略・コメント CSDJT皆伝に就任。二重階段の嵐もさることながら、中盤の穴で同色同時だった部分の配置が鬼畜。 -- 名無しさん (2009-01-16 03 10 42) 穴同様に後半がぬるいので前半を抜ける実力があれば後半は回復一途。 -- 名無しさん (2009-05-20 02 35 25) 段位ゲージだとなんとかなる後半も、通常のクリアとなると別。 皆伝なりたての段階じゃ易クリアも厳しいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-09-07 03 24 28) 12.4の中では一番地力上げに適している譜面だと思う。意外に正規は無理な運指が少ない。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 49) 前半の同時押し16部でゲージを残せると一気に易化。後半道中も回復が点在するため難配置は無視・餡蜜気味のごまかしで耐えられる。12.3半分くらいしかクリアしてませんが、緑まで点いてます。 -- 名無しさん (2011-06-01 16 43 51) キャストアワーのロケテストにてアーケード移植決定。DP皆伝経験者でもこれをクリア出来ない人も続出したくらい悪い意味でも有名な譜面。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 05 56) ひっそりとAC移植が実現。後半は難しいけど一応回復、ただしかなり癖がつきやすい。乱は超難しくなるので粘着は避けたい -- 名無しさん (2021-09-06 00 34 52) ロケテで先行収録され、後にARENAで解禁。因みにロケテで体験後にARENAで解禁するとクリアランプを点けてた場合はそのまま引き継ぎされます。 -- 名無しさん (2021-09-06 13 56 50) AC皆伝に苦労してるがこれは易なら安定しているから、何で地味に評価高いのかイマイチわからない。csdjtの皆伝ラストとはいえ、明らかに他の皆伝曲より低次元 -- 名無しさん (2021-10-05 02 54 39) 特段押しづらくはないが、妙に認識しづらく取りこぼしが出やすい譜面なのでノマゲ以上はそこそこ認識力がいる印象。ハードは前半ゲーだが後半も変な配置が多いので全然ウイニングランではない -- 名無しさん (2022-07-23 14 14 13) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 10th Style TRANCE Rise n Beauty Sota feat. Cyborg Akemi 144 1664 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes MAXIMUM GAME-BREAKING HARDCORE MAXIMUM CHEAT GIRL かめりあ feat. ななひら 210 1787 攻略・コメント WHAやバッドスイーツの事もあって身構えるかもしれないが、どちらかと言えばトマホーク寄りなので体力消耗は二曲と比べればまだ抑え気味。ただ、この速度の着地振り回しは速いわ階段とかも速いわでやっぱり忙しい。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 47 43) WHAほどではないがBPMが速くてかなり疲れる。高速着地を鍛えるにはよいかも -- 名無しさん (2024-01-30 23 51 17) 名前 コメント
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BEMANIシリーズリンク KONAMIの音楽ゲームシリーズ。それぞれが多くのシリーズに派生している。 シリーズ別の項目があるものは各シリーズを参照。 本サイトのルール上、テレビ接続型独立ゲーム機や基本無料スマートフォンアプリ等は除外。 機種 タイトル 概要 判定 シリーズ別リンク(独立ページのあるもの) AC/PS/GB/WS beatmaniaシリーズ 音ゲーというジャンルを世に轟かせた『BEMANI』シリーズ元祖、もとい演奏系音楽ゲームのマイルストーン。5鍵盤+スクラッチのDJシミュレーション。 AC/PS2/Win beatmania IIDXシリーズ 7鍵盤+スクラッチの筐体に一新し、よりアッパーな選曲・よりハイレベルなプレイヤー向けに。 AC beatmania IIIシリーズ 『IIDX』とは別の方向性を目指した、初代5鍵の画質・音質強化版。 AC他 ポップンミュージックシリーズ 大きな9ボタンを叩くポップな音ゲー。『beatmania』の姉妹作であり、バラエティ豊かな楽曲揃いがメイン。 AC他 Dance Dance Revolutionシリーズ 4方向の矢印を踏む、シンプルにして至高なダンスゲーム。後に世界的に有名になる。 AC/PS/PS2 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ ギターとドラムでバンドセッションを体感する。XGシリーズに入り、ドラムとボタン増加によりリアリティと本格度が増した。 AC jubeatシリーズ ディスプレイ上の四角い16パネルを直接タッチ。ビジュアル以上に入りやすさと遊びやすさを重視したポピュラーモデル。キャッチーな版権曲も良く収録する。 REFLEC BEATシリーズ タッチパネルで跳ね返す1vs1対戦型音ゲー。直感的な操作に加え、画風を転換させたことで一躍ポピュラーモデルの仲間入り。 AC/Win SOUND VOLTEXシリーズ ボタンとつまみで「エフェクトを掛けて音楽を変化させる」と言うニュータイプな音ゲー。楽曲を中心に一般公募を推し進めた点も話題に。 KEYBOARDMANIAシリーズ AC/PS2 KEYBOARDMANIA キーボードをそのまま模した24鍵盤+ホイール。ハードルは高いが良曲揃い。 スルメ AC KEYBOARDMANIA 2ndMIX KEYBOARDMANIA 3rdMIX PS2 KEYBOARDMANIA II -2ndMIX 3rdMIX- 『2ndMIX』と『3rdMIX』のカップリング移植。 Dance Maniaxシリーズ AC Dance Maniax 『DDR』の流れをくむ、上下4つのセンサーで踊る作品。 Dance Maniax 2ndMIX Dance Maniax 2ndMIX APPEND J☆PARADISE ParaParaParadiseシリーズ AC ParaParaParadise パラパラブームに乗って登場。センサー感知でパラパラの振り付けを踊る。 ParaParaParadise V1.1 ParaParaParadise 1st MIX Plus ParaParaParadise 2nd MIX PS2 ParaParaParadise Toy sMarchシリーズ AC Toy sMarch ドラムとシンバルを叩くファンシーな音ゲー。長続きはしなかったがその方向性は後のミライダガッキに受け継がれる。 Toy sMarch 2 子供向けコンセプトに見合わない『Xepher』『冥』の移植で話題になった。 ミライダガッキシリーズ AC ミライダガッキ 簡易ドラム+Kinect使用のポーズを組み合わせた、新しいポピュラー向け音ゲー。 なし ミライダガッキ Ver.2 BeatStreamシリーズ AC BeatStream 大画面ムービーを背景としたタッチパネル式音ゲー。楽曲ラインナップやビジュアルコンセプトなど、ボカロ・東方・アニソン等「萌え」系を主眼としている。 なし BeatStream アニムトライヴ ゲーム性がより多彩になった反面、前作と比べコンセプトが中途半端に。2017年9月1日を以て筐体がノスタルジアと入れ替わる形で稼働終了。 なし MÚSECAシリーズ AC MÚSECA SDVXに続く公募中心作。「ミュゼカ」と読む。Music+Museam(美術館)というコンセプトの下、仮想キャラカード「Grafica」など、イラスト公募にも焦点を当てた作品。 改善 MÚSECA 1+1/2 『MUSECA』の大型バージョンアップ版。Graficaの仕様をはじめ大幅に改革が加わったことにより、実質新作と言っていいレベルまで改変。2018年7月31日を以て定期更新終了。大半の筐体は『ビシバシチャンネル』へコンバートされた。 ノスタルジアシリーズ AC ノスタルジア ピアノを模した音ゲー。かなり久々のキー音機種。デバイスは鍵盤だが、ブローチやゲームプレイ等の仕様がSEGAの『CHUNITHM』と似ている。 良 ノスタルジア FORTE 上記のマイナーバージョンアップ版。NEAR判定や店内マッチング、グレードシステムが追加。諸事情により長期間に渡って移植の叶わなかった『KEYBOARDMANIA』の「Carezza」を漸く収録することができた作品である。 ノスタルジア Op.2 上記の「ノスタルジア」の続編。前作と比べてオプション項目が大幅に拡充している。また、打鍵の強弱やべちゃ押しの禁止など優雅なプレイの要求される「リサイタル」モードが登場。加えて、「Expert」よりさらに上位の譜面として「Real」が登場。 なし ノスタルジア Op.3 現行作。リサイタルが1曲のプレー方式に変更、などの変更点あり。 Win ノスタルジア(コナステ) 単発作品 AC MAMBO A GO GO コンガを叩く音ゲー。 DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION キャッチーさを狙った『DDR』の簡易版。 DanceEvolution ARCADE 360版からの移植にして、Kinect for Windowsの初商業進出作。自分で実際にダンスを踊るゲームが、再びアーケードで蘇った。 良 DANCERUSH STARDOM 『DDR』よりさらに本格的なEDM系楽曲をメインに収録しており、誰でも簡単に「シャッフルダンス」を楽しめる。公式曰く『DDR』20周年を記念し、次世代型ダンスゲームとして作られている。 DANCE aROUND DanceEvolution ARCADEと同系統のダンスゲーム。ラウンドワン限定稼働。 ポラリスコード ※2024年6月27日以降記事作成可能。 関連タイトル 機種 タイトル 概要 判定 AC ee MALL デジタルショッピングシミュレーションゲーム。e-AMUSEMENT対応ゲームと連動し『ポップン』用の新曲を購入できた。 ee MALL 2nd avenue 上記のバージョンアップ版。『ギタドラ』への曲配信にも対応。配信曲も初代に比べキャッチーなものが増えた。2006年サービス終了。 カードコネクト ガチャ+カードプリンター機種。『BEMANI』シリーズをはじめとしたe-amusement機種やモバイルゲームと連動。 CHUNITHM セガの音楽ゲーム『ゲキ!チュウマイ』シリーズの1作。制作協力としてKONAMIがクレジットされており、『BEMANI』楽曲のいくつかがコラボ等を経ずに直接移植されている。 良作 ロードファイターズ コナミのレースゲーム。レース用BGMを『BEMANI』シリーズから採用している。 関連項目 BEMANIシリーズ 多機種連動イベント
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DP段位攻略 ☆6以下の曲別ページが作られるのは今のところ段位絡みのみの筈なのでもし作る場合はアンカー作成者の責任において曲リスト(その他)のリストも更新願います。 なお、SPADAより過去作の段位認定と全く同じコースの場合、過去作の段位認定のページに飛ぶようにしてありますので、新規ページを作成しないようお願いします ACAC EPOLIS AC RESIDENT AC CastHour AC BISTROVER AC HEROIC VERSE AC Rootage AC CANNON BALLERS AC SINOBUZ AC copula AC PENDUAL AC SPADA AC tricoro AC Lincle AC Resort Anthem AC SIRIUS AC EMPRESS AC DJ TROOPERS AC GOLD AC DistorteD AC HAPPY SKY AC IIDX RED AC 10th style AC 9th style AC 8th style AC 7th style CSPC版 INFINITAS CS EMPRESS CS DJ TROOPERS CS GOLD CS DistorteD CS HAPPY SKY CS IIDX RED CS 10th style CS 9th style CS 8th style CS 7th style copulaより、段位認定の各段位の構成曲数が4曲になりました(加えて7級、6級、中伝も新設されています)。 AC AC EPOLIS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝/裏皆伝 AC RESIDENT 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝/裏皆伝 AC CastHour 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC BISTROVER 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC HEROIC VERSE 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC Rootage 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC CANNON BALLERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC SINOBUZ 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC copula 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 AC PENDUAL 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SPADA 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC tricoro 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Lincle 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC Resort Anthem 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC SIRIUS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 AC HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 AC 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 同段位でも内容が違えばそれだけ傾向や個人差が存在するため、所持している全てのverで段位をプレイする価値があると言える。 一部難易度が現在の同段位と大きくかけ離れていたり同作品間で難易度の上下が逆転していたりもするが・・・ PC版 INFINITAS 2024/03/13アップデート以降 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 + 2024/03/13アップデート以前 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/中伝/皆伝 CS EMPRESS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DJ TROOPERS 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS GOLD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS DistorteD 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段/皆伝 CS HAPPY SKY 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS IIDX RED 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 10th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 9th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 8th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段 CS 7th style 初段/二段/三段/四段/五段/六段/七段/八段/九段/十段
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 宮廷円舞曲 Marie Antoinette Marguerite du Pré 205-248 1618 ? 攻略・コメント 同時押しの密度が上がっており、特にラストの縦連+皿は速さもあいまって難しい。ノマゲクリアだけを目指すならS乱も手ではあるが、BPM248へのソフラン前に全回復できていないと厳しい。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 01 32) 最後だけ打鍵や皿の音数が大幅に増えている。 -- 名無しさん (2011-09-05 21 00 15) 乱で軸が皿側に来るとまず取れない。地力があっても安定しないから怖い。 -- 名無しさん (2012-10-08 22 57 25) 加速後に難易度がえらく上がるのでノマゲより難で逃げる方が簡単かもしれない。 実際難は出来たけどノマゲは出来る気がしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 02 24 37) BP49乱ハード。地力があるならイージー、ノマゲで頑張るよりハードで頑張った方がいい。複雑な同時押し+皿に関してはたまゆらが練習になると思う。ソフラン対策→ハイスピ1.0で加速前に若干の間があるのでそこで素早くサドプラ飛ばして2.0速まで上げ。ラストは気合。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 24 47) 正規は2P側だとかなりの外れ譜面。鏡をかけたほうがいい。乱は上記の通り軸とおまけが皿側に偏ると酷いことになる。いずれにしても軸縦連耐性は必須 -- 名無しさん (2013-11-11 23 21 45) 同時押しも複雑になってるが、卑弥呼とは逆のソフランで難易度が大きく上がっている。難易度的には桜くらいかな。 -- 名無しさん (2014-11-05 11 06 46) 元 -- 名無しさん (2016-04-06 10 51 51) お菓子曲ハードしたけどこれはイージーも無理、桜くらい、はいくらなんでもないと思うけど個人差なのかな -- 名無しさん (2019-01-08 09 53 57) BISTROVERで移植。 -- 名無しさん (2021-08-19 11 41 01) DPもそうだが加速前のピアノは歯抜けたままでレジェンダリアらしくない -- 名無しさん (2021-08-19 13 56 08) スコア狙いでは前半の微妙な減速の対処をしておきたいところ -- 名無しさん (2021-08-19 19 28 51) まだやってないけど普段の緑数字÷0.8でスタートしてハイスピ上げる、ラストの加速直前で皿チョンでいけるか?間違ってたらスマン -- 名無しさん (2021-08-20 07 30 15) ↑ラスト対策だけならそれでいける。ただ最初の215地帯かメインの205地帯のどっちかがどうしても最適値には合わないのでスコア狙いならもう少し考える必要がありそう。 -- 名無しさん (2021-08-20 09 21 33) 1P正規はこれ以上ないくらいのド外れ。鏡か乱が無難 -- 名無しさん (2021-08-21 17 55 59) ガン下げだと完璧な対策はほぼ不可能 205の8分がスタートする前にサド外し→入った瞬間にサド付けで慣れればノーミスで変更可能 248は6分階段が始まる前にある程度サド上げ→ハイスピ落としぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2021-08-21 19 32 08) 対策を考えるのが面倒だったので皿チョンでハードやったけどBP18で死にかけだったのでイマイチ 幸い加速前に大きな空白あるから248にあらかじめ合わせて道中はHSいじって耐えた方が良さそう -- 名無しさん (2021-08-21 22 18 14) 面倒だったので205にハイスピ合わせてフロスピ外して、ラスト前にレーンカバー上げる感じでEXHなんとかなった、正規はキツめだけど乱も乱でラスト外れると厳しい -- 名無しさん (2021-08-21 23 19 08) スコアのことを考えずハードクリアすることだけを考えれば、譜面の一番難しいのがラストの縦連なのでそこにHS合わせればOK -- 名無しさん (2021-08-22 04 15 26) ノーマルスピードモードなら調整次第で全区間ほぼ適正緑数字にギアチェンできるとのこと -- 名無しさん (2021-08-22 10 08 41) (途中送信してしまった) youtubeに参考動画も上がってる -- 名無しさん (2021-08-22 10 09 30) 7鍵が苦手位置に来るとどうしようもなくなる -- 名無しさん (2021-08-22 15 22 46) ノーマルハイスピってどうやるの? -- 名無しさん (2021-08-22 21 29 00) 弐寺の公式サイトで変えられる、要ベーシックコース加入、詳しくは…ttps //no4channel.xyz/2021/03/03/beatmaniaiidx-highspeed/ -- 名無しさん (2021-08-23 03 15 43) 八分多いから鳥出すだけなら楽な部類だと思う -- 名無しさん (2021-08-27 11 47 27) ノーマルハイスピが何のことかわからない人は多分デフォでノーマルハイスピになってると思うから弄る箇所ないと思う(金払ってクラシックハイスピに変えてる人は何のことかわかると思うので) -- 名無しさん (2021-08-27 12 17 01) 2P正規BP18でEXH。ラストだけクソ難しいので気合い。自分はFHSは使わず普通のHSでいつも通りの緑数字でスタートし、ラスト手前の少し長い休憩のとこでHSを1個下げた。これでもラストは普段より20弱緑数字小さくなるけどEXH狙いなら問題ない -- 名無しさん (2021-09-10 12 07 57) 1P鏡BP20でEXH。旧HS、BPM248をSUDなしでプレイしやすいHSに合わせて、SUD+はBPM215に合わせてスタート。同時地帯が終わって高速階段後の隙間でSUD+を40前後下げてBPM205に合わせる。あとはラスト前にSUDを外す。BPM205の前は旧筐体でもある程度余裕あるしその後も片手で取れる同時だから苦労はしないと思う。 -- 名無しさん (2021-10-10 19 44 04) NHSの乱でフルコン。普段FHSしか使ってないから何も弄ってなかったってのはあるけど適当に調整してそのまま突破。何だかんだ言っても124の16分だと考えるとガチ押し力があれば行ける -- 名無しさん (2022-04-17 18 40 29) 1P乱BP21で難。ガン下げな自分のギアチェンは、NHSで初めはBPM205合わせ、248手前で白鍵で2個下げにした。同時押しは得意だけどこいつの終盤は4個押しまでしかないくせに押しづら過ぎる。どれが絶対に上というわけではないが多重軸なワキシ墓、軸無しで4~5個押しラッシュのBLUE DRAGON穴なんかと比較しても異質な押しづらさを感じる。 -- 名無しさん (2022-05-21 16 43 53) そりゃワキシブルドラから1.3倍速、255のほうが速度感が近いぐらいにはほとんど別物、ついでに言うと皿の量まで違う。ラストの前半が同時寄り、後半が軸+皿、後半の傾向に似た譜面もそんなに多くないから刺さる人には刺さりそう -- 名無しさん (2022-05-22 00 05 25) ガン下げだがギアチェン一応編み出せたので書いとく(FHS)215→205は直前の空白でサド外し、2個押しを片手で取りながらサド付け直し 205→248は加速直前の空白でFHS解除→サド微上げ ただしHSが1.74以下でないとFHS解除時に逆に速度が上がって間に合わなくなるので注意 予め確認が必要だが慣れれば案外使える -- 名無しさん (2022-11-22 23 27 23) 今作でゲーム中にもノーマルとクラシックハイスピード弄れるようになったので普段クラシックの人も触りやすくなった -- 名無しさん (2023-11-02 01 03 20) これB????CPIから言ってもすべてのゲージでA+あるんだけど。難易度策定委員会何やってんの? -- 名無しさん (2023-11-19 17 32 51) 個人差では説明がつかない。 -- 名無しさん (2023-11-19 17 35 04) ここで決めてる話じゃないから文句は決めてるところでやってね -- 名無しさん (2023-11-19 22 57 43) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 世紀末コア DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 L.E.D.ALiCE(DJ NAGAI Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G") 200 1272 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 単鍵階段や同時押しメインで中盤には数小節程Plan 8(H)に似た8分皿地帯がある。2P正規は同時押し+皿の絡みでハズレ気味。BPM200で8分同時押しが早めなので出落ちやBADはまりには注意。 -- 名無しさん (2018-01-29 04 22 45) ☆10中の上~上の下程度 前作のオーバーキル的な位置だけどスコア、クリア、FC全てにおいてこっちの方が全然楽。BPMは早いが配置自体は良心的でオーバーキルやネクタリスみたいなラス殺しも無い -- 名無しさん (2018-02-13 09 24 38) 八部刻みをとにかく崩さないこと、それだけかな。ハマらなければ苦戦する要素はないはず。 -- 名無しさん (2018-03-04 17 20 19) ハイパー☆10の集大成的な譜面。クリアレート低めの灰☆10ができればクリアのチャンスあり -- 名無しさん (2018-11-24 00 41 20) 8分同時押しが多いのでS乱をかけてやると良糞練習譜面になります。八段くらいの人は是非試してみよう -- 名無しさん (2019-07-12 23 12 54) 開幕と中盤に縦連がある事には誰も触れていないので書いておきます。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 50 55) どうにもネタ具合が先行しがちではあるけど、高速曲の感覚が掴める意味でも結構良譜面 ただいきなり8分の同時軸で始まるのでハード以上は知らないと出落ちも有り得る -- 名無しさん (2023-04-16 23 43 17) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Rise n Beauty Sota feat. Cyborg Akemi 144 841 78% (2013/09/11) RA六段3曲目。序盤の縦連と終盤の隣接トリルが難所。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 38 06) コレの練習曲って何がありますか? -- 名無しさん (2011-10-14 01 39 15) ☆8の乱打曲に乱つけてやるといいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-14 02 05 42) 隣接トリルならGolden Hornくらいか。譜面全体で見るとwith you...(A)とかThe Hope of Tomorrow(H)等が近い。早い話似たような譜面が多いからSota曲はSotaで練習。Sota曲は独特な運指だけどリズムは単純だから曲を聞き込むと尚良し。 -- 名無しさん (2011-10-14 02 38 41) 他に高速トリルが出る曲と言うと、☆8ならABSOLUTE(H)とかQueen s Tragedy(H)があるよただアブソはともかくクイーンはそのトリルが苦手だと落とすかもしれない。トリル+αだから注意ね -- wWw (2011-10-14 06 56 47) 同時押しが得意なら六段ボスは実質これになる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 29 20) ↑いやカゴノトリだろ -- 名無しさん (2012-03-28 15 25 51) ↑カゴノトリは癖がつきやすいだけで六段ボスには弱いと思うが.少しだけ攻略?終盤の隣接が少し厄介なので難推奨 -- 名無しさん (2012-03-28 16 47 13) ☆9弱から中位ぐらい。 初見難易度は高いが一回リズムを叩き込むと☆9弱に感じる。癖はつきにくいので練習次第で六段はコイツを回復にできる -- 名無しさん (2012-04-26 19 28 59) 癖がつくかつかないかは結局人それぞれ。練習するなら正規と乱を交互にするとリズムを覚えられてかつ癖が比較的つきにくくなる。 -- 名無しさん (2012-05-07 19 48 37) ランダムで弱くなるかなという感じで☆9では言うほど強くはないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-22 19 44 51) どう考えてもThe Hope of Tomorrow(H)よりこちらのほうがやりやすい。近い難易度とも思えないが。 -- 名無しさん (2016-10-23 23 40 40) sinobuzで六段に3曲目で復帰 -- 名無しさん (2016-10-27 15 19 29) 灰と穴、間を開けずにやったのに穴の方が何故かスコアが高い。不思議だ -- 名無しさん (2016-11-02 14 52 40) サファリのテレテレテッテ(67トリル)部分の練習曲。 -- 名無しさん (2017-02-07 20 13 04) このどこが? むしろ☆10の -- 名無しさん (2017-02-07 23 17 00) 練習って意味では☆10のBEING~の中盤の方が練習になると思うよ。 -- 名無しさん (2017-02-07 23 22 08) ↑3 穴の間違いでは? -- 名無しさん (2017-10-13 22 28 34) 似たような譜面で練習すると結局癖がついて終わるからやめた方がいい -- 名無しさん (2017-10-13 22 32 02) 同曲穴よりスカスカな譜面なおかげで却ってやりにくい感触 -- 名無しさん (2017-11-29 18 21 31) 名前 コメント